Critical Path Games est une communauté de développeurs de jeux expérimentés qui s'engagent à découvrir le prochain genre majeur du jeu vidéo. Notre vision va au-delà de la création de jeux à diffusion rapide ou du pari sur un public peu connu ; notre objectif est d'offrir une expérience de jeu innovante et novatrice aux joueurs du monde entier. Forts d'une expérience avérée dans la commercialisation de nombreux jeux AAA, mondialement reconnus et primés, nous affinons aujourd'hui notre approche pour accroître encore notre impact.
Notre studio est situé à Burnaby, en Colombie-Britannique. Nous formons une équipe qui travaille ensemble, au bureau, tous les jours. Veuillez noter que nous n'accepterons pas les candidatures intéressées par un travail entièrement à distance ou hybride pour ce poste. Travailler sur place pour créer des boucles d'itération extrêmement rapides et ouvrir des voies de communication et de rétroaction est essentiel pour ce poste et constitue un élément central de la stratégie de notre entreprise.
Le/La candidat(e) idéal(e) possède une vaste expérience dans la création de modèles 3D de haute qualité, une solide compréhension de la conception et de l'agencement des décors, ainsi qu'un sens aigu du détail. Idéalement, cet/cette artiste contribuera également à la modélisation des personnages, ainsi qu'à la création d'armes de mêlée et d'accessoires détaillés. Si vous êtes passionné(e) par la création d'œuvres stylisées, tout en maintenant un haut niveau de crédibilité, et que vous appréciez travailler dans un environnement de développement collaboratif, nous serions ravis de vous rencontrer.
Salaire :
Critical Path Games utilise un système de rémunération fixe, dont la rémunération est déterminée par l'ancienneté, et non par la discipline, et n'est pas négociable. Nous sommes convaincus que ce système favorise l'équité et la transparence, et reflète l'importance de toutes les disciplines pour le développement de jeux vidéo de qualité. De plus, il réduit les risques de partialité lors du processus de recrutement, car il privilégie les qualifications plutôt que les compétences personnelles en négociation. Nous pensons que ce poste pourrait être pourvu avec succès par un candidat de niveau intermédiaire ou supérieur ; le candidat retenu recevra donc une offre correspondant à son parcours.
Il s’agit d’un poste contractuel à temps plein (4 à 6 mois) et sera calculé au prorata en fonction des salaires annuels suivants.
- Développeur intermédiaire – 125,000 XNUMX $ CA/an
- Développeur senior – 150,000 XNUMX $ CA / an
Pour postuler :
Pour toute question ou pour postuler, veuillez contacter : jobs@critpath.com
Principales responsabilités – Environnement :
● Créez et implémentez des ressources 3D : des modèles (organiques et à surface dure), des textures, des matériaux et des terrains alignés sur l'art conceptuel, le matériel de référence et les commentaires des tests de jeu qui prennent en charge un monde de dark fantasy, riche en tons, ancré dans l'histoire et plein d'atmosphère.
● Concevez et peuplez les environnements : dispersez les ressources, décorez les scènes et construisez des mondes immersifs en utilisant la narration à travers des décors qui complètent nos scénarios de jeu et notre récit sur mesure.
● Itérer en fonction des commentaires : présenter les ressources en cours, répondre aux critiques d'art et de conception, affiner l'esthétique et l'adéquation technique.
● Assurez la compatibilité et l'optimisation du moteur : gérez le nombre de polygones, les LOD, les UV, les budgets de mémoire et les performances pour maintenir des fréquences d'images jouables.
Responsabilités supplémentaires:
● En tant que petite équipe, nous recherchons particulièrement des généralistes expérimentés dans toutes les disciplines. Le candidat idéal serait également capable de contribuer à la modélisation 3D au-delà des environnements : il contribuerait à la modélisation d'armes, d'accessoires et de personnages dans une esthétique dark fantasy stylisée, en veillant à ce que chaque élément renforce l'ambiance et la logique du monde.
Qualifications :
● 3+ années d'expérience en modélisation d'actifs 3D pour les jeux vidéo ou les industries connexes.
● Maîtrise des logiciels de modélisation 3D comme Blender, ZBrush ou Maya (rQuelle que soit votre expérience, vous travaillerez avec Blender. Nous comprenons qu'il puisse y avoir une période d'intégration.
● Maîtrise des outils de texturation tels que Substance Painter, Photoshop ou Quixel Suite.
● Capacité à travailler dans un flux de travail PBR (rendu basé sur la physique).
● Expérience dans l'utilisation de moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Unity pour l'intégration d'actifs.
● Solide maîtrise des fondamentaux de l'art : fondamentaux de l'histoire de l'art et de l'architecture, théorie des couleurs, composition, échelle, conscience spatiale, éclairage et forme.
● Excellentes compétences en résolution de problèmes et capacité à travailler de manière autonome et collaborative.
Qualifications bonus :
● Connaissance de la création de shaders et des configurations de matériaux dans les moteurs de jeu.
● Compétent dans la création de topologies et de mises en page UV propres et prêtes pour l'animation.
● Solide compréhension des principes de gréement et de leur impact sur la modélisation des personnages.
● Passion pour la narration à travers la conception de personnages et d'environnements.
Culture d'entreprise:
Notre équipe est unie par une approche commune du travail : elle valorise la réussite collective, privilégie l'itération et aborde chaque défi avec curiosité et passion pour les jeux. Les candidats idéaux pour ce poste répondront aux critères suivants :
● Esprit d'équipe et esprit de collaboration : Vous vous épanouissez dans un environnement de travail en présentiel et à petite échelle, privilégiant l'esprit d'équipe et les objectifs et besoins de l'organisation au détriment des préférences individuelles. Vous êtes désireux de participer à des discussions créatives et de contribuer à façonner l'ambiance générale.
● Résilient et adaptable : vous êtes flexible et proactif, à l'aise dans l'environnement en évolution rapide de la pré-production, où les idées sont partagées ouvertement et l'itération est adoptée.
● Humble et curieux : vous appréciez la collaboration approfondie et êtes ouvert à l'apprentissage de nouvelles perspectives ou approches, au débat d'idées et à l'adaptation de stratégies en fonction des commentaires et des tendances du secteur.
● Connaissance des jeux vidéo : Vous êtes activement au courant des tendances actuelles en matière de jeux vidéo, tant sur le plan artistique que sur celui du gameplay. Vous avez une véritable passion pour les jeux et leurs joueurs et souhaitez contribuer à façonner ce qui est possible et significatif dans ce domaine.